Soluzioni Pokemon Diamante E Perla

Soluzioni Pokemon Diamante E Perla

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  1. Soul Eater10
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    8meda_8Continuiamo a camminare nell'area segreta finchè non raggiungiamo una porta: all'interno della stanza si trova Saturno e il trio leggendario. Sembra non essere d'accordo con la decisione del suo capo e vuole rifarsi della sconfitta di poco tempo fa e ci sfiderà.E' consigliabile fare questa parte del gioco di notte per poter utilizzare le ScuroBall (decisamente più efficaci delle Ultra Ball). Prima di entrare facciamone una buona scorta a breve saremo in grado di catturare il nostro primo leggendario: Dialga su Diamante, Palkia su Perla.
    Quando pronti entriamo nel Mt. Corona da sud (nel Percorso 208) e usiamo Surf nella parte più a nord:8meda_9Quindi utilizziamo Scalaroccia e proseguiamo salendo le scale. Qui possiamo trovare una Max Potion e un Etere nascosto nella roccia vicina. Saliamo le scale per procedere. Nella parte in basso a sinistra della stanza si trova un uscita che ci porta nel Percorso 207 dove possiamo utilizzare Scalaroccia per raggiungere la MT80 (Frana).
    Nella parte più profonda della caverna troveremo un'apertura nel muro (sigillata da alcuni geroglifici se non abbiamo svolto tutti i punti della storia... giusto una sicurezza se vogliamo provare a venire qui prima del tempo). Entriamo e proseguiamo su per le scale. L'ultima scala ci porterà alla cima del Mt. Corona.
    Cima del Mt. Corona

    Neve e ancora neve.. proprio come a Nevepoli. Ogni battaglia sarà caratterizzata dalla Grandine.
    Dirigiamoci a sinistra, quindi a nord. Usiamo Scalaroccia sulla parete scalabile. Qui usiamo Scalaroccia nuovamente per trovare una Pepita nascosta nella roccia. Torniamo giu. Sulla destra si trova una caverna con dentro un lago e una cascata. Niente di interessante al momento, possiamo evitarla, dirigiamoci a sinistra.
    Utilizziamo forza per spostare il masso e dirigiamoci verso l'entrata della prossima caverna.
    Dentro la caverna utilizziamo Scalaroccia per raggiungere un Galactico. Sconfiggiamolo e continuiamo lungo la strada. Sulla destra si trova l'uscita. Dirigiamoci a nord, quindi scendiamo nel crepaccio: qui si trova una piccola caverna ma non potremo procedere finchè il Team Galassia si trova sul Mt. Corona (una volta che il monte sarà libero potremo prendere questo percorso per raggiungere la MT02 (Dragartigli) ed uscire dal Mt. Corona al lato nord). Non entriamo nella caverna ma utilizziamo Scalaroccia sulla parete. Dirigiamoci sempre verso sinistra finchè non raggiungiamo una nuova entrata nella montagna. Seguiamo il piccolo tunnel sconfiggendo vari Galactici finchè non ci ritroviamo vicino all'uscita.
    Ci troviamo in questo momento sulla sommità del monte, il luogo che è conosciuto come Vetta Lancia (Spear Pillar). Sconfiggiamo i due Galactici di guardia e dirigiamoci verso nord dove ci aspettano minacciosi: Martes, Giova e Cyrus.
    8meda_10Dopo una serie di dialoghi Cyrus proseguirà a risvegliare il Pokémon leggendario. Segue una delle scene più belle di tutta la storia dei giochi Pokémon. Salviamo la partita e andiamo avanti, pronti a froteggiare Martes e Giovia in una sfida 2vs2 assieme al nostro rivale.8meda_14Dopo aver sconfitto Cyrus il Team Galactic andrà via da Mt. Corona. Professor Rowan e Dawn arriveranno per consigliarci di fermare Dialga (o Palkia) per salvare il mondo (evvai! siamo degli eroi). 8meda_11Salviamo la partita e prepariamo a catturare il Leggendario Livello 47. Riduciamo la vita al minimo e proviamo a paralizzarlo, quindi lanciamo le ScuroBall. Il Professore si congratulerà con noi per l'ottimo lavoro svolto.8meda_12Prima di uscire andiamo a raccogliere un oggetto dietro al luogo dove abbiamo appena combattuto. In Diamante troveremo: Adamasfera (potenzia la potenza degli attacchi Acciaio e Drago di Dialga); in Perla: Splendisfera (Potenzia gli attacchi Acqua e Drago di Palkia).
    A questo punto possiamo dirigerci a Arenipoli sulla destra della Riva Valore. Oppure cogliere la ventata di adrenalina per aver salvato il mondo e andare a catturare 3 Pokémon Psico davvero eccezionali: Azelf, Uxie, Mesprit!
    Lago Verità (Lake Verity)

    Adesso che abbiamo liberato il Trio di Pokémon Leggendari il livello dell'acqua è risalito, quindi possiamo utilizzare Surf nel lago. Nell'angolo in basso a sinistra c'è un piccolo pezzo di terra dove reperire la MT38 (Fuocobomba). Adesso dirigiamoci, sempre Surfando, sulla piccola isoletta al centro.mespritAll'interno troveremo Mesprit. Parliamoci e, al posto di entrare in una battaglia ci verrà mostrata una immagine di Mesprit (aggiunta anche nel Pokedex), e Mesprit svanirà nel nulla.
    Il Professor Rowan entrerà nella grotta e ci dirà che possiamo rintracciare la posizione di Mesprit utilizzando un applicazione del Pokétch: Marking Map (se ancora non la abbiamo dirigiamoci alla PokéKron Spa per installarla). La sua posizione verrà identificata con un piccolo simbolo lampeggiante. Per poterlo incontrare basterà trovarsi nella sua stessa posizione e camminare nell'erba alta o surfare nell'acqua. Ma attenzione, come il famoso trio di cani leggendari, una volta incontrato scapperà via immediatamente a meno che non lo fermiamo con Malosguardo. E' al livello 50 e tutti i danni e gli status alternati rimarranno sul Pokémon per il prossimo incontro (quindi attenzione a non avvelenarlo).
    Mesprit solitamente si sposta nella zona adiacente a quella dove si trova. Per farlo spostare è sufficiente spostarci da una zona a un altra (anche solo entrare e uscire da un edificio). Per trovarlo consiglio di entrare e uscire da Flemminia, sia a nord che a sud. Quando vedrete nel Marking Map che Mesprit si trova li vicino provate ad avvicinarvi. Ho notato inoltre che utilizzando la bici ci sono alte possibilità che si allontani quando vi avvicinati al luogo dove si trova.
    Lago Valore (Lake Valor)

    Ritornando a Lago Valore sembra che tutto sia tornato alla normalità: niente più Magikarp che boccheggiano fuori dall'acqua! come a Lago Verità, nell'angolo in basso a sinistra possiamo trovare un piccolo pezzo di terra dove, in questo caso, raccogliere la MT25 (Tuono).AzelfAll'interno della caverna al centro del lago Azelf ci aspetta. Salviamo la partita e assicuriamoci di avere un buon numero di ScuroBall e parliamo con Azelf che, anzikè scappare, ci sfiderà. E' al livello 50, attenzione a non metterlo KO, ma non è indifeso: conosce Congiura, un mossa che aumenta di due livelli il suo attacco speciale rendendolo veramente devastante. Cerchiamo di paralizzarlo e portalo a pochi punti vita e incominciamo a lanciare le ScuroBall.


    Lago Arguzia (Lake Acuity)

    A Lago Arguzia troveremo, come negli altri due laghi, una piccola porzione di terra dove raccogliere la MT14 (Bora). Dirigiamoci al centro del lago ed entriamo nella caverna. Uxie ci aspetta.Uxie, al contraro di Azelf, punta sulla difesa. Conosce Amnesia che aumenterà notevolmente la sua difesa speciale. Inoltre ci infastidirà con Sbadiglio, che metterà inevitabilmente il nostro Pokémon a nanna dopo un turno. Come da regola: paralizziamolo e mandiamolo a pochi punti vita: incrociamo le dita e iniziamo a lanciare Scuro Ball.


    Percorso 222

    Il Percorso 222, sulla destra della Riva Valore, è finalmente accessibile. Come molti altri percorsi è possibile seguire due differenti vie parallele per attraversarlo. La parte inferiore è più veloce poiché ci sono molti meno allenatori, ma tanto so già che le seguire entrambe!
    Nella parte superiore, parlando con il ragazzo che guarda verso la parte inferiore ricevere la MT56 (Lancio). Alla fine del percorso, usiamo Taglio per recuperare una vitamina: Carboidrati.
    Le case nel percorso inferiore non contengono niente di importante: la prima è piena di Pikachu. Nella seconda si trova un pescatore che misurerà i Remoraid che gli porterete: se battete il record riceverete un premio. Alla fine del percorso l'entrata per Arenipoli.
    Arenipoli (Sunyshore City)

    Appena entrati in città incontreremo Flint, uno sei Superquattro, che ci chiederà di andare a parlare con il capo-capalestra nei pressi del faro per fargli ritornare la voglia di combattere e non lasciare la palestra.
    Nella parte più a nord della città si trova una piccola spiaggia dove troveremo qualcuno di familiare ad aspettarci: Jasmine. Si proprio Jasmine una dei capo-palestra di Jotho. Prendendo i ponti sopraelevati possiamo raggiungere il Faro, la Palestra e raccogliere una Pietra Tuono nei pressi della roccia che somiglia a Munchlax. Andiamo a parlare al Capo-palestra nel faro per convincerlo a sfidarci in un incontro spettacolare!UxieUxie, al contraro di Azelf, punta sulla difesa. Conosce Amnesia che aumenterà notevolmente la sua difesa speciale. Inoltre ci infastidirà con Sbadiglio, che metterà inevitabilmente il nostro Pokémon a nanna dopo un turno. Come da regola: paralizziamolo e mandiamolo a pochi punti vita: incrociamo le dita e iniziamo a lanciare Scuro Ball.


    Percorso 222

    Il Percorso 222, sulla destra della Riva Valore, è finalmente accessibile. Come molti altri percorsi è possibile seguire due differenti vie parallele per attraversarlo. La parte inferiore è più veloce poiché ci sono molti meno allenatori, ma tanto so già che le seguire entrambe!
    Nella parte superiore, parlando con il ragazzo che guarda verso la parte inferiore ricevere la MT56 (Lancio). Alla fine del percorso, usiamo Taglio per recuperare una vitamina: Carboidrati.
    Le case nel percorso inferiore non contengono niente di importante: la prima è piena di Pikachu. Nella seconda si trova un pescatore che misurerà i Remoraid che gli porterete: se battete il record riceverete un premio. Alla fine del percorso l'entrata per Arenipoli.
    Arenipoli (Sunyshore City)

    Appena entrati in città incontreremo Flint, uno sei Superquattro, che ci chiederà di andare a parlare con il capo-capalestra nei pressi del faro per fargli ritornare la voglia di combattere e non lasciare la palestra.
    Nella parte più a nord della città si trova una piccola spiaggia dove troveremo qualcuno di familiare ad aspettarci: Jasmine. Si proprio Jasmine una dei capo-palestra di Jotho. Prendendo i ponti sopraelevati possiamo raggiungere il Faro, la Palestra e raccogliere una Pietra Tuono nei pressi della roccia che somiglia a Munchlax. Andiamo a parlare al Capo-palestra nel faro per convincerlo a sfidarci in un incontro spettacolare!Come avrete già capito dalla città in cui ci troviamo, in questa palestra si prediligono i Pokémon di tipo Elettro! Anche qui troviamo un mini-puzzle da risolvere: ci sono degli interruttori per terra:
    verdi: fanno girare le piattaforma di 90° in senso orario
    blu: fanno girare le piattaforme di 90° in senso anti-orario
    rossi: fanno girare le piattaforme di 180°
    Le prime due stanze della palestra non dovrebbero essere un problema, passiamo direttamente alla terza:
    Dall'inizio: entriamo nella piattaforma e camminiamo sull'interruttore rosso. Torniamo indietro e andiamo sull'altra piattaforma per premere il pulsante rosso. Scendiamo dalla piattaforma, saliamo le scale e raggiungiamo il fondo della palestra, camminiamo sulla piattaforma e premiamo il pulsante verde, facciamo un passo verso il basso e ritorniamo su per premere l'interruttore verde nuovamente. Proseguiamo lungo il percorso e camminiamo sul pulsante blu. Andiamo verso l'alto, scendiamo le scale e torniamo alla prima stanza. Camminiamo sul pulsante rosso e torniamo indietro, risaliamo le scale e raggiungiamo il Capo-palestra.8meda_13Corrado (Volkner) utilizzerà per la battaglia quattro formidabili Pokémon:
    Capopalestra Corrado Raichu Livello 46 Ambipom Livello 47 Luxray Livello 49 Octillery Livello 47 Raichu ha l'abilità Static, che paralizzerà qualsiasi Pokémon che lo attaccherà fisicamente. Come tutti i Pokémon di Corrado Raichu conosce Raggioscossa, un attacco elettrico che ha altissime possibilità di aumentare l'attacco speciale. Purtroppo per lui Raichu ha una difesa bassissima, mandiamolo subito KO con il nostro migliore attacco.
    Ambipom è di tipo normale, puntiamo a mandarlo KO con un attacco di tipo Lotta.8meda_15Luxray e Octillery sono i suoi Pokémon migliori, ma non hanno anch'essi una buona difesa, mandiamo Ko con Terremoto se a nostra disposizione, altrimenti attacchiamo con i nostri attacchi migliori.
    Dopo averlo sconfitto ricevere l'ultima medaglia: La Medaglia Faro che renderà docili e mansueti i Pokémon di qualsiasi livello. Questa medaglia ci permette di usare Cascata fuori dalla battaglia. Inoltre riceveremo la MT57 (Raggioscossa).
    Ritorniamo da Jasmine sulla spiaggia per ricevere l'MN07 (Cascata) per iniziare la nostra corsa verso la Lega Pokémon!La lunga strada per la Lega Pokémon inizia Surfando a nord di Arenipoli (Sunyshore City) dove abbiamo ricevuto la MN07 Cascata. Lungo la strada incontreremo decine di allenatori specializzati nell'uso di Pokémon di tipo Acqua. L'unica cosa che dobbiamo fare è dirigerci sempre verso nord, stando attenti magari a qualche oggettino da raccogliere come la MT18 (Pioggiadanza) quasi all'inizio del percorso.
    Alla fine del percorso ci si prospetta una visione da mozzare il fiato: una enorme cascata. Fermiamoci di fronte e premiamo A sulla cascata per utilizzare la tecnica speciale e poterla risalire. Prima di poter affrontare i Superquattro dobbiamo superare un altra prova: Via Vittoria.
    Poco prima dell'entrata della montagna si trova un Centro Pokémon dove potremo recuperare le forze. E adesso entriamo!
    Via Vittoria (Victory Road)Floatzel I Pokémon e gli allenatori all'interno della Via Vittoria sono di livello veramente alto compresi tra 45 e 50. I nostri Pokémon dovrebbero esser almeno a Livello 48 prima di provare ad entrare. E ovviamente essere in possesso di Forza, Spaccaroccia, Surf, Cascata, Scalaroccia.
    La grotta non è molto complicata per chi è ha già giocato ad altri titoli Pokémon. Tuttavia potrebbe essere necessario un piccolo aiuto per alcuni rompicapi.
    Al secondo piano troveremo una conformazione di questo tipo:
    .------.
    | # # | I numeri rappresentano i Massi da spostare con Forza.
    | 21# | il simbolo # rappresenta il muro.
    | 3 # |
    | ## |
    '------' Per proseguire spingiamo il masso 1 verso il basso, il masso due a sinistra e il masso tre in basso. Più avanti ci aspetta un altro rompicapo da risolvere per procedere:
    .----------.
    | ### | I numeri rappresentano i Massi da spostare con Forza.
    | # 12ooo | il simbolo '#' rappresenta il muro.
    | # o | la 'x' rappresenta una pietra da rompere con Spaccaroccia.
    | # x### | il simbolo 'o' rappresenta le pietre.
    | # ### |
    '----------' Spostiamo il masso 1 verso il basso di una casella. Spostiamoci e andiamo a rompere la pietra con Spaccaroccia. Spingiamo il masso 1 di nuovo verso l'alto e proseguiamo.
    Proseguiamo lungo la strada risolvendo dei rompicapi molto semplici finchè non raggiungiamo una scala. Saliamo le scale e torniamo indietro. Così facendo possiamo rifare il rompicapo per andare verso destra dove utilizzando la Bici per saltare, potremo raggiungere un Recupero Totale, due allenatori da sfidare la preziosa MT71 (Pietrataglio). Ritorniamo alla scala.
    Attraversiamo i ponti e facciamo attenzione quando utilizziamo Rock Climb a non correre e saltare di sotto altrimenti dovremo rifare tutto il percorso. Seguiamo il percorso e troveremo una scala che porta di sotto. Qui possiamo usare Surf per andare a destra o in alto. A destra troveremo una battaglia 2vs2, una Caramella Rara e un Max Revive nascosto. Andando verso nord troveremo una Cascata da risalire.
    Dopo aver raccolto quello che volevamo risaliamo la cascata. Seguiamo il percorso a sinistra dove incontreremo un Domadraghi da sconfiggere. Da qui scendiamo la Cascata per raccogliere la MT59 (Dragopulsar). Torniamo indietro e continuiamo verso sinistra, quindi verso sud finchè non troviamo una scala.
    Proseguiamo sempre verso sinistra, superiamo l'allenatore, e proseguiamo per raccogliere un Affilartigli. Utilizzando Scalaroccia dove c'è l'allenatore raggiungeremo un percorso bloccato che, dopo la lega, porterà all'altare dove, durante un Evento Pokémon, catturare un Pokémon leggendario: Shaymin.
    Andiamo invece verso sud, quindi a sinistra, usiamo Scalaroccia, e raggiungiamo le scale: qui troveremo una piccola stanza con un puzzle da risolvere per prendere la MT79 (Neropulsar). Spostiamo in avanti i massi sopra e sotto, quindi spostiamo il masso centrale o verso l'alto o verso il basso. Torniamo indietro dove era l'allenatore.
    Andiamo verso sud, quindi a destra, risaliamo la parete, attraversiamo il ponte ed ecco l'uscita della grotta.Utilizziamo Cascata per risalire il corso dell'acqua ed eccoci all'edificio più importante! La Lega Pokémon. Dentro troveremo come sempre un Centro Pokémon sulla sinistra e un Poké Mart sulla destra che vende tutte le cose più importanti. Curiamo i nostri Pokémon, facciamo qualche spesa e parliamo con le due persone che bloccano il passaggio centrale.
    E adesso corriamo a sconfiggere la leg.... e no pensavate fosse così semplice! Ecco il nostro Rivale che ci sfida a duello appena cercheremo di entrare.
    Questa volta la sua squadra è completa ed è anche piuttosto forte. Gestite bene le Debolezze dei suoi Pokémon per finire l'incontro velocemente.






    Dopo averlo sconfitto tornerà ad allenarsi per riuscire un giorno a batterci!
    Parliamo di nuovo con i due guardiani e prepariamoci ad entrare:
    Aaron

    Aaron predilige i Pokémon Coleottero. Alcuni di questi ormai dovremo ben sapere come tenerli a bada. In ogni caso un Pokémon volante sarà perfetto per questa battaglia. Anche attacchi elettrici, psico o ghiaccio potranno rivelarsi utili.
    Leader Aaron Dustox
    Livello 53 Drapion
    Livello 57 Vespiqueen
    Livello 54 Heracross
    Livello 54 Beautifly
    Livello 53 Dustox e Beautifly non dovrebbero essere di nessun problema. Attenzione solo all'attacco Tossina di Dutox.
    Drapion è un osso duro: è la sua arma segreta contro i Pokémon volanti. Inoltre la sua combinazione di tipi lo rende veramente forte. L'unica sua debolezza è Terra. In mancanza di altro mandiamogli giù gli HP con alcuni dei nostri attacchi migliori.
    Heracross dovrebbe andar giù facilemente con un attacco volante (quadrupla debolezza). Se così non fosse preparatevi a ricevere degli attacchi devastanti come: Close Combat, Mega Horn e Stone Edge.
    Vespiquen è piuttosto pesante da mandare a casa in quanto è in grado di recuperare il 50% dei suoi HP. Inoltre ha una Difesa elevata e HP alti che la rendono difficile da mettere KO con un solo attacco. La sua abilità Pressione ci costringe inoltre ad utilizzare un PP in più ogni qualvolta attacchiamo.Una nonnina nei Superquattro non poteva mancare. Prediligie Pokémon di tipo Terra. In questo momento avere Roserade in squadra di livello ~60 significa non lasciare un attimo di respiro al nostro rivale. Sarà in grado di oneshottare tutti i suoi Pokémon e di recuperare PS con Gigassorbimento se necessario.
    Leader Terrie Quagsire
    Livello 55 Hippowdon
    Livello 59 Golem
    Livello 56 Whiscash
    Livello 55 Sudowoodo
    Livello 56 Vulcano (Flint)

    Da quanto tempo non si vede un grande Superquattro che predilige il Fuoco! La velocità e la potenza dei suoi Pokémon vi assicuro che vi renderanno la vita molto difficile se non siete preparati. Un Pokémon di tipo Acqua ben allenato sarà di grande aiuto.Leader Vulcano Rapidash
    Livello 58 Infernape
    Livello 61 Steelix
    Livello 57 Drifblim
    Livello 58 Lopunny
    Livello 57 Infernape è il vero mostro del suo team: veloce e letale. Conosce Fuococarica che sarà in grado con i suoi 120 di potenza base di infliggere danni veramente alti, e poi finire il lavoro con Pugnorapido senza che voi possiate reagire. Attenzione a mandargli contro un Pokémon d'acqua e/o volante poiché conosce Tuonopugno.Luciano utilizza Pokémon di tipo Psico. Proviamo ad affrontarlo a suon di Sgranocchio e Neropulsar.
    Leader Luciano Mr. Mime
    Livello 59 Medicham
    Livello 60 Alakazam
    Livello 60 Bronzong
    Livello 63 Girafarig
    Livello 59 Mr. Mime conosce sia Schermo Luce che Riflesso, non diamogli il tempo di utilizzarli.
    Medicham cercherà di mandarci al tappeto sferrando una serie di attacchi fisici come: Tuonopugno, Gelopugno, Fuocopugno e Drain Punch.
    Alakazam è un mostro: velocissimo e con uno degli Attacchi Speciali più alti di tutto il gioco. Inoltre conosce Focalcolpo un attacco speciale di tipo lotta, quindi fate attenzione se volete usare un Pokémon di tipo Buio.
    La battaglia finale: colpo di scena!

    Il nostro avversario finale è Camilla! Ve lo aspettavate? Io si..
    Il team di Camilla non ha debolezze in comune, cerchiamo di affrontarlo nel migliore dei modi. Inizierà la battaglia con Spiritomb: con la sua abilità (Pressione) e la sua combinazione di tipi che lo rendono privo di debolezze ed immune a Psico, Lotta e Normale. Come se non bastasse ha valori di difesa altissimi.
    Campione della Lega: Camilla Spiritomb
    Livello 61 Gastrodon
    Livello 60 Milotic
    Livello 63 Garchomp
    Livello 66 Lucario
    Livello 63 Roserade
    Livello 60 Come vedete tutti i suoi Pokémon sono degli ossi duri. Facciamo attenzione a cosa facciamo e cerchiamo di sfruttare al meglio le debolezze.
    Congratulazioni! Siete i nuovi campioni
    denebGodetevi i dialoghi con il Professor Rowan, esultate per la vostra prima visita alla Sala d'onore e gustatevi il video finale.Il gioco può essere completato anche in meno di 50 ore ;) Fine!
     
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10 replies since 22/10/2011, 21:22   1614 views
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